راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

استوديو The Coalition يستخدم معمارية Xbox Velocity لتحسين أداء لعبة Gears of War E-Day على جهاز Series S

تستعد لعبة Gears of War E-Day لتكون واجهة تقنية مذهلة لأجهزة Xbox Series، ويبذل فريق التطوير The Coalition قصارى جهده لضمان تشغيل اللعبة بسلاسة على جهاز Xbox Series S ذي المواصفات الاقتصادية.

استوديو The Coalition يستخدم معمارية Xbox Velocity لتحسين أداء لعبة Gears of War E-Day على جهاز Series S
في هذا المقال
  1. هندسة إبداعية لجهاز Series S
  2. لماذا يهم هذا الأمر؟
  3. استكشف ما وراء الخبر

تستعد لعبة Gears of War E-Day لتكون واجهة تقنية مذهلة لأجهزة Xbox Series، ويبذل فريق التطوير The Coalition قصارى جهده لضمان تشغيل اللعبة بسلاسة على جهاز Xbox Series S ذي المواصفات الاقتصادية. ووفقاً للرؤى التي تمت مشاركتها مع موقع Digital Foundry، يستغل الاستوديو معمارية Xbox Velocity الخاصة بالجهاز للتغلب على قيود العتاد.

هندسة إبداعية لجهاز Series S

من المعروف أن جهاز Xbox Series S يمتلك ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أقل من الجهاز الرائد Series X، حيث يحتوي على 10 جيجابايت مقارنة بـ 16 جيجابايت في الجهاز الأقوى. ولتجاوز هذه الفجوة، يستفيد فريق The Coalition من قدرات محرك الأقراص SSD عالي السرعة في معمارية Velocity ليعمل كذاكرة عشوائية افتراضية (Virtual RAM buffer). ومن خلال الوصول إلى وحدة التخزين، يقوم المطورون بمحاكاة ما يقرب من 1 جيجابايت إضافية من ذاكرة الوصول العشوائي.

وعلى الرغم من أن هذه الميزة كانت جزءاً من أدوات تطوير جيل Xbox Series منذ بدايته في عام 2020، إلا أن تطبيق The Coalition لها يبرز مدى خبرتهم العميقة في العتاد الذي ساعدوا في تصميمه. ولا يستخدم الفريق هذا المخزن المؤقت لكامل اللعبة؛ بل هم انتقائيون للغاية، حيث يقومون بتحميل أصول معينة فقط في الذاكرة العشوائية الافتراضية المدعومة بـ SSD للحفاظ على استقرار الأداء أثناء اللعب.

لماذا يهم هذا الأمر؟

بالنسبة للاعبين على جهاز Xbox Series S، يعد هذا الخبر مؤشراً إيجابياً على أن المطورين يواصلون ابتكار طرق فعالة لتشغيل الألعاب ذات الدقة العالية على عتاد أقل قوة. فمن خلال استخدام تقنية بث الأصول الذكية، يستطيع فريق The Coalition تقديم تجربة بصرية وميكانيكية تتماشى مع المعايير العالية للسلسلة دون التضحية بالأداء على جهاز Series S الأكثر توافراً.

ويعد هذا المستوى من التحسين التقني علامة مسجلة لاستوديو The Coalition، وهو الاستوديو الذي دفع حدود الإمكانيات سابقاً بتقنيات مثل Variable Rate Shading في لعبة Gears 5. ومع اقتراب موعد إصدار Gears of War E-Day، يضمن هذا النهج أن قاعدة أوسع من ملاك أجهزة Xbox سيتمكنون من تجربة اللعبة كما صُممت، بغض النظر عن جهاز الجيل الحالي الذي يفضلون اللعب عليه.

مباشر
Scroll to Top