راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

Control Resonant: أفضل هيئات Aberrant للبداية ومناسبة للمبتدئين

تضعك لعبة Control Resonant في مقعد القيادة من اللحظة الأولى؛ حيث تطلب منك اللعبة اختيار هيئة شاذة أساسية (Primary Aberrant Form) فور البداية، ثم هيئة ثانوية، وهو قرار يرسم ملامح أسلوب قتالك بالكامل. فلسفة المطور Remedy Entertainment واضحة ومباشرة هنا: الهجوم هو أفضل وسيلة لحسم المعارك.

اختيار هيئتك الأساسية

أمامك ثلاثة خيارات، وجميعها تركز بالكامل على الهجوم. بالنسبة للمبتدئين، يُعد خيار Glaive هو الأقوى بلا منازع. الضربة عبارة عن أرجحة واسعة تصيب عدة أعداء وتدفعهم إلى الخلف، مسببة ضرراً يتراوح بين 70 و90 نقطة لكل ضربة. الميزة الحقيقية هنا ليست مجرد القوة الخام، بل المدى والمساحة التي تمنحك إياها للتحرك والتنفس. المواجهات الأولى ضد أعداء Hiss ونزالات The Artist Resonant تلقي في وجهك أسراباً من الخصوم، وتتيح لك Glaive اصطيادهم قبل أن يقتربوا منك، مما يمنحك مساحة كافية للمراوغة والنجاة. المقابل الوحيد: انعدام الضربات الحرجة تماماً.

أما خيار Strike، فيغريك بنسبة ضربة حرجة تصل إلى 30%، لكنه يسبب ضرراً يتراوح بين 30 و60 نقطة فقط لكل ضربة. هو خيار سريع ويعاقب الأهداف الفردية بقسوة، مما يجعله يتألق في معارك الزعماء الفردية، لكن ضد جحافل الأعداء، ستتمنى لو كنت تمتلك مدى أوسع.

ويأتي خيار Cleave كحالة خاصة واستثنائية؛ فهو يكافئك بضرر إضافي عند ضرب ظهور الأعداء، مسبباً 65 نقطة ضرر لكل ضربة—وهو رقم محترم، لكن بدون أي فرصة لضربات حرجة. صُممت هذه الهيئة لأسلوب لعب محدد ونادراً ما يتقنه المبتدئون مبكراً، مما يجعلها الخيار الأقل مرونة بينهم.

اختيار هيئتك الثانوية

هنا يتغير الترتيب الموصى به قليلاً بحسب وتيرة اللعب ورتم المعارك.

تعتبر هيئة Extend الخيار الأفضل للبداية. هذا الهجوم بعيد المدى يطلق طلقة واحدة أو عدة طلقات (بضرر يتراوح بين 63 و127 نقطة) ويولد حالة الترنح أو Falter (بين 0 و21 نقطة)، وهي الحالة التي تمهد لتنفيذ حركات القضاء السريع. لا تجبرك Extend على الثبات في مكانك، مما يجعلها مثالية للنزالات السريعة والفوضوية في البدايات، كما يمكنك من خلالها استنزاف توازن الأعداء بأمان ومن مسافة مريحة.

أما Drill، فهي تشحن طاقتها لتتحول إلى هجوم مستمر ومتواصل (ضرر بين 95 و280 نقطة، وFalter بين 0 و21 نقطة) ويمكنها شل حركة الأعداء تماماً (Stunlock)—وهي فائدة لا تقدر بثمن ضد الخصوم أصحاب الضربات العنيفة. المشكلة تكمن في أن الشحن يجبرك على الوقوف ثابتاً في مكانك؛ وبما أن معارك بداية اللعبة سريعة للغاية، فمن الخطر الاعتماد عليها بشكل دائم، رغم أنها تصبح خياراً ممتازاً في مراحل متقدمة.

وأخيراً Crush، وهي الأقوى ضرراً على الإطلاق (بين 127 و222 نقطة ضرر، وFalter بين 21 و42 نقطة) وتستطيع إسقاط الأعداء أرضاً. مع ذلك، فهي بطيئة وثقيلة في الحركة، وغالباً ما يفتقر اللاعبون الجدد للتوقيت الدقيق لاستخدامها دون التعرض للضرر، لذا من الأفضل تركها حتى تعتاد على إيقاع اللعبة جيداً.

التبديل وإعادة التخصيص لاحقاً

لا تقلق أبداً بشأن قراراتك الأولى. فتح هيئات جديدة يتطلب منك 5 نقاط Aberrant Strength و3 قطع Living Shards لكل هيئة أساسية (وقطعتين فقط للهيئة الثانوية)، ويمكنك التبديل بينها في أي وقت داخل منطقة The Gap بمجرد فتحها. إن شعرت أن Extend لا تناسبك بعد ساعة من اللعب، أعد ضبط خياراتك وجرب Drill بكل بساطة.

مباشر
Scroll to Top